回首頁

隊伍組建模擬

可選定最多六隻寶可夢及個別指定招式,系統將會以此隊伍和指定主題賽制中的各主流優勢寶可夢逐一進行模擬對戰,以找出此團隊可能的威脅、較佳的替換寶可夢,進而找出隊伍的核心成員以及其他主流寶可夢的弱點。

也可以由 設定頁面修改分析結果的呈現方式。

寶可夢 (0 / 100)

選擇寶可夢組成隊伍,或選擇已儲存之隊伍。

快速選擇

其他選項

用低能量需求招式引誘對手使用防禦網

移出隊伍?

是的
不要

複製以下文字或貼上其他隊伍資料以匯入隊伍。

複製
匯入

你所建立的隊伍資料將會儲存在此裝置的cookie中。使用匯入/匯出功能便可以將隊伍資料轉移到其他裝置上使用。

儲存

刪除 ? 此隊伍資料將會從此裝置中永遠移除。

是的
不要
請選擇至少一隻寶可夢進行分析。
Meta Scorecard

以下呈現當前主流(meta)前二十名寶可夢與你隊伍的對戰結果。可將此分析結果印出或是截圖並搭配練習使用。此外貼心提醒:不可於比賽期間進行分析,請提前完成準備!

以下圖表預設閱讀方式:左邊縱軸為主,中間欄位圖示為"勝利"時則代表 左邊縱軸寶可夢 勝 上方橫軸寶可夢。

勝利: 此寶可夢在多數對戰狀況下具有壓倒性優勢。除非對手以大量能量值或是HP作為代價才有機會換取逆轉勝利。此寶可夢亦適合在逆風劣勢的狀況下替換上場,甚至能扭轉戰局。
險勝: 此寶可夢具有部分優勢,但仍可能因HP, 能量值,誘騙防護網(騙盾)成功與否以及個體IV等因素而失去勝利契機。此寶可夢較不適合在劣勢逆風狀況下替換上場。
平手: 此寶可夢優勢與對手不相上下,且仍受HP, 能量值,誘騙防護網(騙盾)成功與否、個體IV以及特殊招式優先權(CMP,Charged Move priority)等因素影響而遭逆轉。
惜敗: 此寶可夢在對戰中基本居於弱勢,但仍可能因HP, 能量值,誘騙防護網(騙盾)成功與否以及個體IV等因素而逆轉勝。
戰敗: 此寶可夢在大多數對戰狀況中均為絕對弱勢,除非以大量能量值或是HP作為代價才有機會換取逆轉勝利。
具威脅寶可夢

以下寶可夢均具有較大之威脅,亦即此隊伍之剋星。分析結果乃考量使用 0 至 1 個防護網的情境,以及各寶可夢的戰鬥能力與傷害輸出。

此隊伍之威脅分數為

威脅分數 衡量的是此隊伍在面對特定寶可夢時的脆弱程度。分數越低則代表此隊伍的強度與表現越佳。衡量因素包含了隊伍中每隻寶可夢遭對手剋制的機率、對手可能的強度、對方寶可夢的排名以及其傷害輸出表現等等。

替補寶可夢

以下寶可夢均適合用來替換當前隊伍成員,以增加面對上表威脅時的優勢。分析結果乃考量使用 0 至 1 個防護網的情境,以及各寶可夢的戰鬥能力與傷害輸出。

Battle Histograms

以下圖表顯示個別寶可夢在與其他賽制內寶可夢對戰時的優劣勢。評比分數(Battle Rating) 低於500以下為戰敗,高於500則是勝利。你可以嘗試搭配不同寶可夢成員、不同招式組以及不同個體狀態來找出較佳的隊伍。

各屬性防禦分析
招式屬性攻擊分析
隨機 左右交換

cp

攻擊 100
防禦 100
HP 100
合計 100
進階狀態/IV設定

等級 & IV's

/ /
總體最佳
攻擊優先
防禦優先
等級上限:
40
41

Stat Modifiers (-4 to 4)

一般招式(Fast Move)

特殊招式(Charged Moves)

* 絕版招式

防禦網使用策略

其他選項
HP:
能量值:
用低能量需求招式引誘對手使用防禦網
清除設定
CM
0
能量值
CM

移除?

Yes
No

Add a custom move for :

Add move