隊伍組建模擬
可選定最多六隻寶可夢及個別指定招式,系統將會以此隊伍和指定主題賽制中的各主流優勢寶可夢逐一進行模擬對戰,以找出此團隊可能的威脅、較佳的替換寶可夢,進而找出隊伍的核心成員以及其他主流寶可夢的弱點。
進階設定 ▼▲Options
隊伍最大成員數
Scorecard 顯示長度/寶可夢數
暗影化寶可夢
推薦的XL寶可夢
Allow Same Species
防護網使用策略
誘騙防護網
注意:上述進階設定,目前無法紀錄於 "分享此隊伍" 的連結(URL)中!
自訂具威脅寶可夢
自行指定1到多個對此隊伍具有威脅之寶可夢清單以進行評估。
注意:此處之自訂清單將會作為最後meta scorecard的項目,而不會包含、計算指定主題賽中其他非清單羅列之寶可夢的威脅程度。
自訂替補寶可夢
自行指定1到多個替補候選寶可夢清單進行評估。
注意:此處之自訂清單將會作為最後meta scorecard的項目,而不會包含、計算指定主題賽中其他非清單羅列之寶可夢作為推薦替補。
排除具威脅寶可夢
下列寶可夢將不會出現在具威脅清單中
以下針對你的隊伍做更進一步的整體分析,以便讓訓練家們在調校隊伍時能有更全面的了解與方向。需注意到一些較獨特的戰術或組隊考量可能會導致評估分數被拉低。
涵蓋度(Coverage):對各種屬性或特定寶可夢的優勢程度。
坦度(Bulk):隊伍自身傷害耐受能力(防禦力、生命值)強度
安全度(Safety):隊伍的對戰存活率與失誤容忍度。
輸出密集度(Consistency):短時間內輸出大量傷害或是攻擊次數的程度
以下呈現當前主流(meta)寶可夢與你隊伍的對戰結果。可將此分析結果印出或是截圖並搭配練習使用。此外貼心提醒:不可於比賽期間進行分析,請提前完成準備!
以下圖表預設閱讀方式:左邊縱軸為主,中間欄位圖示為"勝利"時則代表 左邊縱軸寶可夢 勝 上方橫軸寶可夢。
以下寶可夢均具有較大之威脅,亦即此隊伍之剋星。分析結果乃考量使用 0 至 1 個防護網的情境,以及各寶可夢的戰鬥能力與傷害輸出。
此隊伍之威脅分數為
威脅分數 衡量的是此隊伍在面對特定寶可夢時的脆弱程度。分數越低則代表此隊伍的強度與表現越佳。衡量因素包含了隊伍中每隻寶可夢遭對手剋制的機率、對手可能的強度、對方寶可夢的排名以及其傷害輸出表現等等。
以下寶可夢均適合用來替換當前隊伍成員,以增加面對上表威脅時的優勢。分析結果乃考量使用 0 至 1 個防護網的情境,以及各寶可夢的戰鬥能力與傷害輸出。可參照上方進階功能的隊伍涵蓋度分析,以進一步針對可能的威脅做出應對。
以下圖表顯示個別寶可夢在與其他賽制內寶可夢對戰時的優劣勢。戰力指數(Battle Rating) 低於500以下為戰敗,高於500則是勝利。你可以嘗試搭配不同寶可夢成員、不同招式組以及不同個體狀態來找出較佳的隊伍。